carrd para PC.



AMBIENTACIÓN.


Némesis.
1. f. Castigo fatal que restablece un orden anterior. Un castigo largamente pospuesto o esperado, o una forma de justicia poética.
2. f. Sinónimo de enemigo o de final.



**Año 2070, Panem. **
— El mundo necesita a su némesis. Necesita justicia, aprender de los errores del pasado. No lo conseguiremos con habladurías de paz.Armado hasta los dientes, un hombre de no más de cuarenta años hablaba por un micrófono delante del edificio de justicia de la ciudad más grande de la nación.La única nación restante de aquellos días oscuros en los que se habían sumido.— Es hora del juicio final. Sacaremos a la sociedad de este caos de la manera que haga falta. El fin justifica los medios. — Continuó diciendo, más y más personas acercándose a escuchar, heridos, soldados, madres e hijos. — Yo, Lee Jongsuk, prometo traer paz a nuestros tiempos. Panem hoy, Panem mañana, Panem siempre.


En una sociedad distópica, la humanidad sumió en caos. Las guerras entre los distintos países no hacían más que aumentar, la población poco a poco comenzando a disminuir. Por ello, Lee Jongsuk se proclamó presidente de Panem, una de las pocas naciones restantes, en un golpe de estado, finalizando los Días Oscuros.
Dividió a la nación en trece distritos, cada uno siendo el único responsable por producir, adquirir y perfeccionar bienes en una industria particular dictada por el Capitolio —ciudad más grande en Panem y sede central del gobierno—.Los distritos tienen escasa comunicación entre ellos y el Capitolio, aunque han habido casos mínimos de gente que han sido capaces de mudarse de distrito, debido a ciertos beneficios que han logrado ganar en los juegos.
Ya que el índice de pobreza es inmensa, se cree que esta es una manera de ayudar a la gente.

ACTUALIDAD : Año 2112, Panem.



THE GAMES.


¿Qué son The Nemesis Games?El fin justifica los medios. Ese es uno de los mayores lemas que adoptó el presidente Lee Jongsuk en cuanto subió al poder. Llevado por el deseo de "mantener el orden" en Panem, he aquí su creación.Una vez el año, una selección al azar llamada "La Cosecha" lleva lugar en cada distrito. Dos jóvenes, de 18 a 24 años son escogidos para ello, y se les asigna un mentor de su distrito —previo participante de los juegos.—


ABOUT the games.
· Durante todo un año entero, estos jóvenes viven en el centro de entrenamiento ubicado en el Capitolio. Pasan por entrenamientos diarios, entrevistas y evaluaciones.· Una vez al mes, son llevados a una arena de juego al azar, donde tendrán que luchar entre ellos por la victoria.· Los tributos tienen terminantemente prohibido matarse entre ellos en la arena y fuera de ella.Se les proporcionan armas no letales, y son eliminados si no pueden continuar, ya sea por desmayos, ser atrapados, electrificados temporalmente, retirada propia, etc.· Dependiendo de los resultados en cada juego mensual y evaluaciones, el ranking de los participantes subirá y bajará.IMPORTANTE: No es un ranking de popularidad.
Si estamos en el primer mes y un participante queda primero en los juegos, se mantendrá en primer lugar. Sucesivamente se irán actualizando según su número de victorias, o veces que quedan en cierto puesto.
· Los primeros diez contarán con privilegios. Mandar dinero o comida a sus familias, comunicarse con ellos o incluso visitarlos, entre muchos otros.· Los últimos diez contarán con un castigo hasta que salgan de esos puestos.


AFTER the games.
· Pasado un año, los diez primeros tendrán la opción de continuar o volver a casa. El primer puesto, si desea volver, gozará con toda la riqueza que pueda imaginar, incluso la oportunidad de mudarse por elección propia.· Los últimos diez se verán en la obligación de trabajar para el Capitolio. Son alejados de toda posiblidad de volver con sus familias o comunicarse con ellos.Se convierten en lo que llaman "Avox". Son personas que, como castigo, les cortan la lengua, por lo que pierden la capacidad de hablar. Además las personas no deben dirigirse a ellos a menos que sea para darles alguna orden.· El resto son obligados a seguir jugando hasta posicionarse en un puesto alto para tener opción de irse.· Una vez participantes abandonan los juegos, una nueva cosecha para los distritos faltantes se lleva a cabo.


OUTSIDE the games.
· Los vigilantes son las personas que se encargan de diseñar las arenas de los juegos. Evalúan semanalmente a los tributos, crean eventos especiales, etc. Todos siguen órdenes del vigilante jefe.· Los tributos pueden salir al Capitolio siempre que consten con el permiso del vigilante jefe, Lee Taemin. Los mentores tienen vía libre para vagar por el Capitolio sin ningún problema.· Los mentores pueden ayudar a conseguir patrocinadores para mandar ayuda a los participantes cuando estén en la arena, además de ayudarles a entrenar.· Los agentes de la paz son una fuerza de policía militar controlada por el Capitolio su tarea es mantener el orden en todo Panem y mantener a sus ciudadanos controlados, mostrando brutalidad y poca piedad ante ellos.· Hay cierta tensión entre distritos pobres, ricos y el Capitolio, debido a ciertas diferencias sociales fuera de los juegos.



ARENAS REALIZADAS HASTA EL MOMENTO.
1º Arena. Maze of Horror: The circus.2º Arena. The desert: Ancient Némesis.3º Arena. Frozen nightmare: Christmas wasteland.



INSTALACIONES.


El Centro de Entrenamiento es un rascacielos situado en el Capitolio que contiene un gimnasio lleno de diversas armas y carreras de obstáculos. El edificio cuenta con un techo abovedado, que consiste en un jardín y las perspectivas del horizonte del Capitolio.



Los Apartamentos del Centro de Entrenamiento son unos edificios muy altos de color blanco situados detrás de la mansión del presidente y del Centro de Entrenamiento.
Estos apartamentos brindan un alojamiento de lujo a los tributos y mentores, además de grandes festines a la hora de comer. Cada pares de tributos se alojan en el piso correspondiente al número de su respectivo distrito.



DISTRITOS.




CUPOS.


DISTRICTTRIBUTOSMENTORESFACE CLAIMS
Capitolio00/0200/01 
Uno01/0200/01Hyunjin fr. Stray Kids
Dos00/0200/01 
Tres00/0201/01Mingyu fr. Seventeen
Cuatro02/0201/01Mingi fr. Ateez / Heejin ex LOONA / Hokuto
Cinco00/0200/01 
Seis00/0200/01 
Siete00/0200/01 
Ocho00/0200/01 
Nueve02/0200/01Huening Kai fr. TXT / Jeno fr. NCT
Diez01/0200/01Hongjoong fr. Ateez
Once00/0201/01Yeosang fr. Ateez
Doce01/0200/01Wooyoung fr. Ateez
Trece02/0201/01Felix fr. SKZ / Yeeun, soloist / Bang Chan fr. SKZ

actualizado por última vez el 08/08/23.

cupos doble cuenta ocupados: 00/06.



NORMATIVA.


RESERVAS· Solo se aceptarán reservas desde cuentas personales o roleplayer.
· No se admiten FCs menores de edad, ni problemáticos o de personas que hayan expresado incomodidad con usar su rostro para RP.
· Los personajes de un mismo distrito NO tienen por qué ser chico y chica.
· Se puede reciclar la cuenta, pero debe tener sus seguidores/seguidos y tweets a cero.
· Desde el momento de la reserva, se disponen 48 horas para entregar la cuenta junto con la ficha.
· Se debe llevar las siglas TNG en algún lugar del arroba.
· La ficha (carrd, wix, twitlonger, etc.) debe de ser visible en el perfil.
· El rol cuenta con un total de 42 cupos, siendo 28 cupos de tributos y 14 de mentores.
· 6 de estos cupos podrán ser ocupados para doble cuenta (no tiene por qué). Un miembro del rol puede obtener uno de estos cupos siempre que sea activo y lleve mínimo dos semanas dentro del rol.
· Para reservar, se debe indicar el FC + profesión, número de distrito y si es tributo o mentor.
· La administración se reserva el derecho de admisión.
· Somos un rol narrativo.
DENTRO DEL ROL· Los tributos/mentor del mismo distrito comparten piso en los apartamentos. Cada persona tiene un cuarto individual.
· Se prohibe silenciar/bloquear a ningún integrante del rol. Solo se aceptan pleitos entre personajes si ha sido tramado antes.
· Prohibido el godmode y el metarol.
· El sexrol o el contenido +18 no está permitido en TL.
· Máximo de tres multimedias semanales, ya sean gifs, fotografías, retweets...
· Una vez en el Capitolio, se les entregará a los participantes un teléfono móvil modificado para poder comunicarse SOLO entre ellos, los vigilantes o mentores.
· Se aceptan relaciones sentimentales entre personajes siempre que se muestre por TL interacción evidente. Se prohiben los embarazos de cualquier tipo, ya que sería incompatible con la trama.
· Se prohibe (on rol) que los tributos duerman en otros pisos que no sea el de su propio distrito. Ser atrapados conllevará a un castigo que les impondrán los vigilantes.
· Las semimutaciones están permitidas después de dos semanas entrado al rol, durando como máximo una semana y teniendo que esperar un mínimo de dos semanas entre semimutaciones. Tiene que haber coherencia en la trama para ello y avisar al staff.
· Se puede mutar un máximo de dos veces siempre que el FC deseado esté disponible.
INACTIVIDAD Y AUSENCIAS· Si al entrar al rol no se activa en un máximo de 48 horas, se libera el cupo de forma automática.
· El límite de inactividad son cuatro días. Se procederá a dar un aviso a DM y si después de 24 horas no se vuelve a activar se procederá a liberar el cupo.
· Es obligatorio avisar a la administración de las ausencias. El máximo de esta serán dos semanas. También se podrá ofrecer como máximo un mes de hiatus.
· Si al terminar el periodo de ausencia no se activa la cuenta en 24 horas se procederá a la liberación del cupo.
· Para que se cuente como actividad, es preciso rolear por TL un mínimo de dos tweets. No se cuentan las menciones como actividad.
FICHA· Nombre y profesión del FC.
· Nombre del OC.
· Edad y fecha de nacimiento.
· Distrito.
· Fortaleza en la arena (un máximo de dos).
· Debilidades (mínimo dos).
· Curiosidades (un mínimo de seis).
· Historia (opcional).
· Se deberá añadir una tabla de habilidades, donde cada atributo se mide del 1 al 6 (siendo 1 más bajo y 6 el más alto). Deberá haber un equilibrio entre los atributos, por lo que tendréis que repartir un total de 27 puntos entre los ocho atributos escogidos. Para mentores, los puntos a repartir son 32.
ㅤㅤATRIBUTOS OBLIGATORIOS:
ㅤㅤ- Agilidad.
ㅤㅤ- Resistencia.
ㅤㅤ- Fuerza.
ㅤㅤ- Astucia.
ㅤㅤ- Valentía.
ㅤㅤ- Perspicacia.
ㅤㅤELEGIR DOS ATRIBUTOS DE LOS SIGUIENTES:
ㅤㅤ- Experiencia.
ㅤㅤ- Suerte.
ㅤㅤ- Velocidad.
ㅤㅤ- Sabiduría (conocimientos, intelecto…)
ㅤㅤ- Percepción (cautela, alerta…)
ㅤㅤ- Carisma
ㅤㅤ- Destreza (saber construir o reparar)
ㅤㅤ- Capacidad de supervivencia (saber cazar, hacer fuego, etc.)